문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소드마스터(던전 앤 파이터)/스킬 (문단 편집) ==== 마검발현 (Magic Sword Medley) ==== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_appeardevil.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 기본공격과 승천검, 버프류를 제외한 스킬들로 적을 공격할 경우 일정확률로 마검이 발동된다. 암속성은 솟아나는 흑화가 발동되어 범위공격, 수속성은 아이스 스피어가 발동되어 빙결 상태이상, 화속성은 타오르는 눈이 발동되어 화상 상태이상, 명속성은 묠니르가 발동되어 암흑 상태이상을 건다. 컨버전 스킬 목록에서 속성변환된 마법검의 외형을 on/off 가능하다. 외형 off시 마검의 힘이 검속에 감춰져 기존의 무기 공격범위로 돌아간다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 28 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 속성변환 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''발현 확률''' ||<:> 100% || ||<:> '''발현 쿨타임''' ||<:> 5초 || ||<:> '''아이스 스피어 날아가는 최대거리''' ||<:> 600px || ||<:> '''빙결 시간''' ||<:> - || ||<:> '''빙결 확률''' ||<:> 2.8 + 0.2n% || ||<:> '''화상 확률''' ||<:> 8.05 + 0.95n% || ||<:> '''화상 유지시간''' ||<:> - || ||<:> '''암흑 확률''' ||<:> - || 속성변환을 사용한 후 스킬을 사용하면 마검이 발동하여 추가 공격을 가한다. 스킬레벨을 올리면 발현 확률과 공격력, 상태이상이 증가하며, 5초의 쿨타임이 존재한다. 이 쿨타임은 툴팁 내에서 스킬 옵션에 표기되어 있어 쿨타임 알람 등록이 불가능하다. * 타오르는 눈[화속성] 발동 대상의 중심으로부터 회전하는 화염의 궤도들이 발현되어 응축하더니 타오른다. 다단히트같아 보이는 이펙트지만 단일히트 효과이다. 판정은 마검발현 중 최상급으로 아이스 스피어나 묠니르와는 다르게 소드마스터의 위치와는 관계없이 적 대상에게 즉시 발동되며, 판정이 굉장히 오래 유지 된다. 수속성인 아이스 스피어나 묠니르와는 다르게 발동 범위 내의 어떠한 적이건 스킬만 적중시키면 발동되기에 반월, 참마검, 극 귀검술 파검무 등에도 모두 발동된다. 상대방을 살짝 띄우며 다운시키는 것은 덤. 추가 효과로는 화상을 거는데 화상 확률과 공격력, 지속시간이 전부 애매하기에 본 레드 드래곤을 사용하지 않는 이상 없다고 봐도 무방하다. 다만 화속탈크를 할 경우, [[반지(던전 앤 파이터)|왕의 길을 지키는 성스러운 불]]의 속성 추뎀 발동 조건을 매우 쉽게 충족 시킬 수 있다. * 아이스 스피어[수속성] 발동 대상의 각도로 소드마스터의 머리위에서 얼음 창이 발현되어 날아가 지면에 꽂힌다. 단일히트로 사거리는 최대 600px이고 높이가 높은 적이나 소드마스터가 피격당해 조작불능 상태에 빠져도 문제없이 날아가지만 y축 범위가 없다시피하며 무조건 소드마스터와 같은 축 으로만, 또 소드마스터가 바라보는 방향으로만 날아간다. 때문에 시점이 요리조리 바뀌는 참마검과 극 귀검술 파검무의 경우는 마검발현의 대미지를 기대하면 안된다. 또한 미묘한 선딜레이가 있어서 적의 Y축, Z축 이동이 격렬할 경우 자주 빗나가는 모습을 볼 수 있다. 대표적으로 비연참을 들 수 있다. 하지만 수속성에 특화된 소검이 많고, 상위 컨텐츠인 안톤에서 수속성이 유리하며, 그나마 쓸모있는 빙결 상태이상을 걸고 묠니르와 함께 가장 높은 대미지를 자랑하기에 가장 많이 쓰이는 마검발현이다. * [[묠니르]][명속성] 발동 대상을 향해 소드마스터의 등뒤에서 번개로 이루어진 도끼[* 회전 속도와 발사 속도 둘 다 너무 빨라 흰 덩어리가 발사되는 것으로 밖에 안 보여서 원본처럼 둔기가 날아가는 걸로 알기 쉬우나 스크린샷을 찍거나 익스트랙터로 도트를 뜯어 보면 확실하게 빛으로 된 양날도끼의 형태이며 이미지파일명이 axe다.]가 발현되어 초고속으로 회전하며 날아가 폭발한다. 유도 성능이 있으며, 아이스 스피어랑 비교하면 y축 판정이 넓어서 지나가는 적에게도 툭툭 맞을 정도이나 관통력이 전혀 없어 무조건 제일 처음 닿는 적이나 오브젝트에 가로막혀 터지므로 주의. 아이스 스피어와 마찬가지로 발동당시 소드마스터가 바라보던 방향으로 발사되기 때문에 참마검과 극 귀검술 파검무 사용시는 주의할 것. 피격판정이 없는 맵 구조물은 관통 가능하다. 관통력을 지닌 수속성과 달리 관통되지 않는 고질적인 구조문제가 있기 때문에 선호도는 낮은 편. 암흑을 걸 수도 있지만 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]] 그리고 많은 사람들이 신경쓰지 않는, 혹은 모르는 부분이지만 마검발현 4종류 중 유일하게 백어택이 확정적으로 안 터지는 마검발현이다. 때문에 명속성과 수속성의 표기퍼뎀은 동일하나 실질적으로는 백어택에 의한 데미지를 항상 손해 보고 들어가는 단점이 있다. * 솟아나는 흑화[암속성] 발동 대상의 중심으로부터 어둠의 꽃이 발현된 후 다섯장의 꽃잎이 각각의 방향으로 쐐기처럼 확산하여 넓은 범위의 적들에게 피해를 준다. 화속성과는 다르게 피격시 넉백 판정이 있으며 범위가 가장 넓다. 공격력은 화속성인 타오르는 눈과 동일. 암속성임에도 불구하고 특수 효과는 없다. 대신 발동이 화속성과 동일하기에 소검을 사용한다면 화속성과 조합하는 것이 좋다. 스킬에 추가타격을 터뜨리는 패시브. 얼핏보면 구려 보이지만 실제로도 구리다. 높은 누적딜을 자랑했던 것도 옛말이고 17년 여름 밸패로 하향을 당하여 누적딜 컨셉이면서도 소검을 제외한 무기는 tp까지 다 써도 35제 무큐기나 환검이 tp를 쓰지 않을 때조차 밀리고, tp를 넣지 않았다면 버려지기 십상인 60제보다 약간 높다. 2각 액티브 스킬인 마검방출은 마검발현을 모아서 한번에 터트리는 기능이 있으므로 5스택을 모은 상태에서는 환검보다 순딜 기여량은 높다. 하지만 환검 2번 쓰면 따라잡힌다. 이렇게 공격력은 별로지만 sp 소모가 적어서 sp 효율은 상당히 높다. 쿨 짧은 스킬이 으레 그렇듯 스킬 활성화된 시간이 길어질 수록 불리한 점을 감안해서 투자하면 된다. 스킬의 매커니즘이 '스킬 타격 시 발동' 효과를 보는 아이템들과 마찬가지로 '스킬 시전 중의 타격'에도 적용되는데 이로인해 명속성 스톰브링거는 낙뢰가 떨어진 중에 검막이나 백스탭을 시전해도 마검발현이 터진다! 다른 속성변환 추가타에도 적용은 되지만, 스킬 시전 중인 상황에서 타격이 발생해야 되기 때문에 효과가 터지기 직전 즉시 백스탭을 시전해서 타이밍을 정확하게 맞춰야 하므로 노리지않는 이상은 보기 힘든것에 반해, 명속성은 전류타격이 들어가는 도중에 그냥 생각없이 백스탭만 눌러줘도 슝슝 날아간다. 그리고 비슷한 성격을 지닌 암속성 바리사다의 불꽃은 아쉽게도 불가능. 불꽃의 경우 피해가 들어가면서 콤보 수는 올라가지만 적에게 경직을 주는 타격 판정이 뜨질 않기 때문. [[마수의 지배자]] 세트 착용 시 소검마스터리 효과와 병용하면 동반자 수준이 아니라 메인 딜링기로 거듭나게된다. 공격력 증가는 물론이고 쿨타임이 소숫점대로 감소해서 거의 스킬의 타격마다 마검발현이 터지기 때문. 이렇게되면 모든 스킬은 마검발현 발동을 위한 트리거 셔틀이되므로 스킬의 가치가 히트 수로 결정난다. 악즉참은 순식간에 엄청난 타격수를 보여주지만 줄어든 마검발현 쿨타임보다도 짧은간격의 다단히트를 날리기때문에 조금 느려도 더 오랫동안 많은 타격을 가하게 강화된 폭명기검의 딜량이 악즉참을 넘어선다. 또 환검과 공통스킬 시륜검은 훌륭한 원거리 마검발현기로 탈바꿈하고 비연참과 연환격의 비중이 늘어난다. 승천의 경우도 다단히트기술 이지만 적을 날려서 흩어놓는 바람에 사용하기 힘들고 오히려 애물단지 취급받던 연환격이 적을 모아 다단히트하는 특성으로 효자가 된다. 다만 이렇게 마수의 지배자에 의존하면 끌어올릴 수 있는 DPS는 분명 한계가 존재한다. 2016년 10월 13일 패치로 속성변환 시 검의 외형이 변경이 가능한 on/off 기능이 추가되었다. 2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 발동 확률이 전레벨 100%로 고정됐다. 극초기에 마검발현의 대미지가 살의의 파동처럼 방어 무시로 적용되는 버그가 있었다. 업데이트 1주일후 시공섬 대미지 이중 적용, 신검합일 효과음 삭제와 함께 수정되었다. 그리고 화속과 암속 한정으로 레바테인과 진각의 마검발현 발동대상이 소드마스터 본인에게 고정되는 현상이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기